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Juegos de beber con dados de poker


Así, cuanto menor sea el número de puntos al que 5 deck blackjack odds se juega, mayor participación tiene la estrategia frente al azar; de hecho los torneos más populares se juegan "al mejor de 5, a 5 puntos en mesa de 5 jugadores.
Índice, mecánica básica editar, kiriki.Mayor menor: Se juega con un mazo de cartas; se toma el mazo, se mezcla y se da vuelta la primera.Se basa en la combinación del azar con la estrategia en el uso inteligente de la mentira, llamada "farol".Si el siguiente jugador acepta el valor puede optar por seguir jugando con ambos dados en el cubilete.En cualquier caso, la persona que anota un punto negativo debe abrir una nueva ronda.El jugador que ha aceptado la jugada (la ha creído) no está obligado a jugar los dados: puede optar por no jugarlos y pasar el cubilete al siguiente (pero tiene que mejorar lo que le ha dicho el anterior) o jugar los dados que quiera.P(pareja en los dos primeros dados) (6/6 1/6) 6 / 6 P(trio diferente en los siguientes) (5/6 1/6 1/6) 5 / 6 P(full ordenado) (6/6 5/6) 30 / 65 Ordenaciones diferentes para el full formas de ubicar una pareja entre 5 dados C(5,2) 10 P(full).En ese caso, uno de los dos pierde, dependiendo de si la jugada dicha existe realmente o si es mentira.Lo mismo que los anteriores P(poker en los 4 primeros dados) (6/6 1/6 1/6 1/6 5/6) 30 / 65 Combinaciones de 4 dados: C(4,5) 5!Así que hay que multiplicarlo por las combinaciones posibles de dados para hacer pareja.3!2!) 10 P(sólo trío) 10120 / / 65 D) Sacar póker.La dinámica que mueve el juego es que, aunque algún jugador no quiera "ir sloth pencil sharpener de farol" (mentir sobre la jugada que ha conseguido tarde o temprano se verá obligado a ello, por hacer una jugada que no ha superado a la del jugador anterior.La necesidad de que las jugadas sean mejoradas constantemente hace que las rondas no se alarguen indefinidamente.La probabilidad de obtener una pareja en los 2 primeros dados es: 1 dado: cualquier número p 6/6 1 2 dado: igual al anterior p 1/6 3 dado: diferente de los anteriores p 5/6 4 dado: diferente de los anteriores p 4/6 5 dado: diferente.El juego está inspirado en el juego de naipes de baraja española "Mentiroso" así como en el póker clásico de baraja inglesa.En este caso el kiriki que se debe mostrar obligatoriamente es el kiriki al as ( roja negra as siendo el resto susceptible de ser pujado.La monedita: Recomendamos jugarlo con monedas de 10 o de 5 centavos.A) Sacar cada dado con un resultado distinto.Aspectos y factores del juego editar Un factor determinante en el juego es la agilidad con la que se suma el valor de las figuras y el tiempo empleado en escoger y anunciar un valor ficticio en el caso de que no superemos el valor.Se tiene que hacer de forma ágil, es decir de corrido.
Así, lo más habitual es que el jugador arroje dos o tres dados, compruebe el resultado sin revelarlo a los demás, y entonces decida si arroja el resto directamente fuera del cubilete (en grupos o de uno en uno) o si revela esos dados.
Al tratarse de un juego muy dinámico, en que pueden participar entre 2 y 8 jugadores; se popularizó entre los militares de reemplazo.



Se trata de un juego de cafetería, de fácil aprendizaje que exige un razonable periodo de entrenamiento para el desarrollo de las habilidades estratégicas, que son variables en función de la "suerte" del resto de jugadores y de sus habilidades estratégicas.
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